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【天天時(shí)快訊】游戲技術(shù)跨領(lǐng)域應(yīng)用 助力數(shù)實(shí)融合加速發(fā)展

時(shí)間:2022-08-29 09:53:25       來(lái)源:光明網(wǎng)

輔助診斷兒童眼科疾病、數(shù)字還原長(zhǎng)城風(fēng)貌、繪制大腦三維聯(lián)接圖譜……這些看似不相關(guān)的領(lǐng)域內(nèi),卻蘊(yùn)含同一領(lǐng)域的前沿技術(shù)。8月14至17日,在騰訊游戲?qū)W堂舉辦的第六屆騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,來(lái)自游戲行業(yè)的資深從業(yè)者,腦科學(xué)研究、幼兒眼科等多個(gè)領(lǐng)域的專家、學(xué)者分享了游戲技術(shù)的應(yīng)用案例。

目前,“游戲技術(shù)”跨領(lǐng)域應(yīng)用已成為諸多國(guó)內(nèi)廠商探索的新領(lǐng)域,在推動(dòng)多個(gè)行業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的同時(shí),也正在成為加速數(shù)實(shí)融合的重要技術(shù)支撐。


【資料圖】

應(yīng)用場(chǎng)景不斷擴(kuò)充 游戲技術(shù)加速落地

前不久,一款由波克城市和溫州醫(yī)科大學(xué)眼視光背景團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開(kāi)發(fā),專為斜弱視兒童進(jìn)行治療的游戲化AI醫(yī)療軟件《快樂(lè)視界星球》獲得了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)數(shù)字化療法首張醫(yī)療器械注冊(cè)證,這一進(jìn)展讓業(yè)界看到了游戲技術(shù)應(yīng)用的新方向。

在醫(yī)療領(lǐng)域內(nèi),除了作為一種輔助治療的手段,游戲在大眾科普疾病認(rèn)知方面也開(kāi)始扮演越來(lái)越重要的角色。在一款名為《6棟301房》的獨(dú)立游戲評(píng)論區(qū)內(nèi),充滿了阿茲海默癥病人家屬的溫暖留言。

據(jù)了解,《6棟301房》以游戲的手法,向大眾展示了是一名患有老年阿茲海默癥患者的日常生活,并利用狹窄的視野、錯(cuò)綜的觀察路線、每日變換的房間模樣等細(xì)節(jié)模擬了認(rèn)知障礙的心象世界,進(jìn)而促使社會(huì)對(duì)阿茲海默癥產(chǎn)生更為深刻的認(rèn)知與了解。

除了直接以游戲形式呈現(xiàn),用于游戲開(kāi)發(fā)中的技術(shù)也被應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域,幫助解決臨床痛點(diǎn),提高診斷效率。在光子探索實(shí)驗(yàn)室主導(dǎo)的游戲技術(shù)與幼兒視力篩查探索項(xiàng)目中,通過(guò)游戲的數(shù)字化、眼球追蹤及人機(jī)交互等技術(shù),不僅簡(jiǎn)化了視篩交互流程——在游戲技術(shù)輔助下,兒童一次視力篩查的檢測(cè)流程從兩小時(shí)縮短到了10分鐘,同時(shí)還可以提升篩查準(zhǔn)確度。

在國(guó)外,也不乏類似的案例。有一款名為Foldit的實(shí)驗(yàn)性蛋白質(zhì)折疊游戲,利用的是人腦天生的三維圖形匹配能力,允許玩家用各種氨基酸自由隨意組裝蛋白,最終拼湊出目標(biāo)蛋白的完整結(jié)構(gòu)。研究人員希望用游戲化的方式,讓玩家嘗試折疊新型冠狀病毒,以了解阻斷病毒棘蛋白,從而幫助破解新冠病毒。目前已經(jīng)吸引了全球20萬(wàn)名玩家積極參與。這款游戲的玩家還曾在10天內(nèi)破解了艾滋病逆轉(zhuǎn)錄酶的晶體結(jié)構(gòu),解決了一個(gè)困擾科學(xué)家們15年的科學(xué)難題。

事實(shí)上,隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展,來(lái)自游戲的技術(shù)正在向更多行業(yè)“外溢”。除了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,游戲技術(shù)還在數(shù)字文保、環(huán)境保護(hù)等領(lǐng)域得以應(yīng)用。游戲,正在為更多領(lǐng)域創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值,傳遞人文關(guān)懷。

由聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署于2019年9月在聯(lián)合國(guó)氣候峰會(huì)上發(fā)起的“玩游戲,救地球”聯(lián)盟,便旨在通過(guò)游戲的力量提升公眾環(huán)保認(rèn)知。玩家可通過(guò)游戲,實(shí)現(xiàn)減碳的目標(biāo)。在業(yè)界看來(lái),游戲行業(yè)是應(yīng)對(duì)氣候變化的重要一環(huán)。通過(guò)因地制宜的行業(yè)指引,有效的核算工具,游戲行業(yè)能夠?qū)θ騼袅闩欧胚^(guò)渡產(chǎn)生較為深遠(yuǎn)的影響。

而聚焦于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),以“數(shù)字長(zhǎng)城”為代表的數(shù)字文保項(xiàng)目,也是前沿科技和數(shù)字技術(shù)在文保領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用的又一標(biāo)志性范例,其中包含的創(chuàng)新式運(yùn)用的技術(shù)能力主要為:首先,基于掃描重建技術(shù)最大程度還原長(zhǎng)城現(xiàn)狀,生成超10億面片超擬真數(shù)字模型;其次,騰訊自研的PCG生成技術(shù),處理了長(zhǎng)城墻體掃描資產(chǎn),還在山體上“種植”了超過(guò)20萬(wàn)棵樹(shù);第三,通過(guò)實(shí)時(shí)渲染和動(dòng)態(tài)光照技術(shù),實(shí)現(xiàn)移步換景。在數(shù)實(shí)融合趨勢(shì)下,游戲技術(shù),以及游戲化思維和體驗(yàn),正作為一種全新的社會(huì)溝通界面,逐步成為許多社會(huì)需求和命題的創(chuàng)新解決方案。

新興科技發(fā)展提速 成數(shù)字產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新底座

在游戲不斷進(jìn)化的過(guò)程中,科技是必不可少的組成部分。而從科技行業(yè)的角度來(lái)看,游戲行業(yè)在多項(xiàng)技術(shù)方面產(chǎn)生了進(jìn)步,這些技術(shù)也正在與多個(gè)行業(yè)的潛在顛覆性創(chuàng)新相關(guān)?!?/p>

以VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,最早的應(yīng)用場(chǎng)景就是游戲,游戲開(kāi)發(fā)也促進(jìn)了3D內(nèi)容制作、引擎和云渲染等技術(shù)的蓬勃發(fā)展,為虛擬現(xiàn)實(shí)打牢地基。

現(xiàn)在,VR技術(shù)正在成為腦圖譜領(lǐng)域研究發(fā)揮著重要作用。中國(guó)科學(xué)院深圳先進(jìn)技術(shù)研究院副研究員徐放教授指出,通過(guò)開(kāi)放式的眾包標(biāo)注游戲平臺(tái),可以讓游戲玩家參與、共同構(gòu)建神經(jīng)元模型,從而提升科研效率,甚至形成一些新的科學(xué)發(fā)現(xiàn)。東南大學(xué)彭漢川教授團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的TeraVR游戲,便可通過(guò)VR游戲助力腦科學(xué)連接圖譜。據(jù)統(tǒng)計(jì),該款游戲系統(tǒng)較非VR模式下進(jìn)行的神經(jīng)元標(biāo)注準(zhǔn)確度上升了幾十個(gè)百分點(diǎn)。

徐放進(jìn)一步表示,在腦聯(lián)接圖譜領(lǐng)域,功能游戲已經(jīng)展現(xiàn)出它的優(yōu)越性和重要性;在腦科學(xué)的更多細(xì)分領(lǐng)域,功能游戲還有非常豐富的可能性。

中山大學(xué)中山眼科中心教授李勁嶸同樣認(rèn)為,盡管現(xiàn)階段的“視篩游戲”只是一個(gè)用于醫(yī)患互動(dòng)的工具,但如果基于醫(yī)學(xué)原理進(jìn)行算法開(kāi)發(fā)后,再結(jié)合游戲化互動(dòng)技術(shù),將來(lái)勢(shì)必有更多潛能可以釋放。

值得一提的是,得益于用戶體驗(yàn)需求的不斷提升,游戲已經(jīng)成為AI、云計(jì)算、數(shù)字人等眾多新興技術(shù)的“先導(dǎo)性”應(yīng)用場(chǎng)景,而技術(shù)的不斷成熟并向外滲透,最終成為其他領(lǐng)域的數(shù)字技術(shù)底座。

中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》研究報(bào)告中指出,游戲技術(shù)是在電子游戲中首次實(shí)現(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗(yàn)為主要目標(biāo)的功能質(zhì)性技術(shù)集群。因?yàn)槠淇山换?、高仿真、?qiáng)沉浸、精渲染等技術(shù)特性,游戲技術(shù)正在被逐步應(yīng)用到社會(huì)經(jīng)濟(jì)多個(gè)領(lǐng)域,成為推進(jìn)數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。

推動(dòng)數(shù)實(shí)融合轉(zhuǎn)型 游戲跨領(lǐng)域應(yīng)用仍有可為

隨著數(shù)實(shí)融合發(fā)展的不斷深入,游戲及游戲技術(shù)不斷“外溢”至其他行業(yè),成為推動(dòng)數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要力量。夏琳表示,在游戲技術(shù)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的底盤之上,不僅可以發(fā)展出各種游戲產(chǎn)品,也可以衍生出數(shù)字文保、科研創(chuàng)新等非游戲產(chǎn)品,并形成對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)有直接幫助的解決方案。

一方面,游戲作為內(nèi)容的載體,可以幫助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容擴(kuò)散。另一方面,游戲也是信息的連接器、放大器。它可以服務(wù)社會(huì),創(chuàng)造更多元的價(jià)值與可能。相較其他的藝術(shù)形式,游戲具有強(qiáng)烈的代入感,游戲玩家以自己作為主體,進(jìn)一步增加了沉浸體驗(yàn)。

需要注意的是,在推動(dòng)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型過(guò)程中,游戲及游戲技術(shù)的仍有更多優(yōu)勢(shì)亟待挖掘。在業(yè)內(nèi)看來(lái),從目前的案例中看到了游戲與其他領(lǐng)域相結(jié)合的可能性與前景。游戲技術(shù)與千行百業(yè)相結(jié)合大有可為,但仍需從業(yè)者、專業(yè)人士、政府機(jī)構(gòu)各方共同探索,進(jìn)而推進(jìn)數(shù)實(shí)融合的進(jìn)程,最終實(shí)現(xiàn)發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)、推動(dòng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)真正的數(shù)字化的目標(biāo)。

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